quarta-feira, 30 de setembro de 2009

Detonado do Shadow of Colossus

1º GIGANTE Quadrante F5
Corra perto dele,suba na perna esquerda com a espada e acerte o primeiro ponto , o monstro vai cair de joelho e você aproveita e suba na perna ate chegar na cabeça onde vai ter outro ponto vital, detone ate ele cair

2ºGIGANTE Quadrante F3

Fique debaixo dele com o arco e flecha armado e mire embaixo da pata, quando acertar o monstro cairá ,seja rapido, suba pela a pata traseira até chegar na cabeça onde você encontrará um ponto vital,quando o ponto sumir você desce até o rabo onde esta o outro ponto, seja rapido detone ele.

3º GIGANTE Quadrante E2

Quando você estiver enfrentando o monstro, ao seu redor terá uma plataforma redonda no chão, faça com que o monstro de uma braçada na Plataforma ,assim quebrará uma parte de seu braço e você aproveita para subir no braço até chegar na cabeça onde esta o ponto vital ,sumindo o ponto da cabeça, desça ate a barriga onde encontrará outro ponto vital e detone ele.

4º GIGANTE Quadrante G5

Quando o gigante aparecer , vá até uma gruta que fica proximo ,e se esconda, o monstro vai abaixar para tentar te achar, quando ele fizer isso, você aproveita e sobe nas tranças dele até chegar na cabeça onde esta o ponto vital ,não demore para detona-lo

5º GIGANTE Quadrante H4

Esse é um pouco complicado.Voce tera que achar tres plataformas na agua.fique na do meio.Arme o arco e flecha e atire no monstro.Fique atento , pois o montro dara um rasante.Quando ele estiver proximo a voce, aperte Botão triangulo para pular, e aperte Botão R1 para segurar nele.Suba pela asa, e va ate o final da cauda, onde estara o primeiro ponto vital.Quando o ponto sumir,o segundo estara no final da asa esquerda, e quando este tambem sumir , o proximo estara no final da ponta direita.OBS: caso voce caia do monstro , volte para a plataforma do meio.O monstro estara voando sobre voce, segure o botão Botão R1+ Botão quadradoa mira ira automaticamente no monstro,e tente acerta-lo .Ele dara outro rasante e voce subira novamente.

6º GIGANTE Quadrante D6

Quando o monstro aparecer :na fase voce encontrara varias paredes.Passe por todas elas, ate chegar no final, onde voce encontrara varios pilares com coberturas.Fique debaixo delee o chame com o botão Botão XO monstro chegara perto de voce e abaixara.Quando ele fizer isso, voce correra e subira na barba dele, ate chegar na cabeça, onde estara o primeiro ponto vital.Quando sumir o ponto , o segundo aparecera na costa.

7º GIGANTE Quadrante D1

È um monstro que você tem que ter muita paciência ,ele fica debaixo d água ,fique ao redor ,dele quando ele subir ,segure na cauda ,va com a espada até um ponto que ele da choque ,e acerte um sinal ,faça isso ate chegar na cabeça onde estara o ponto vital,não se esqueça quando ele mergulhar segure com Botão R1seja rapido para detona-lo

8º GIGANTE Quadrante 6G

Quando chegar no monstro você vai estar dentro de uma torre ,va até a janela acerte com uma flecha ,o monstro ira subir ate você ,seja rapido e comece a descer ate a arena ,quando estiver la embaixo acerte as duas patas com a flecha e o monstro caira de barriga para cima ,suba na barriga e acerte o ponto vital ,quando voce tirar a metade do sangue o monstro voltara a ficar de pé,corra para a torre e suba uns quatro andares e acerte novamente o monstro na costa ,quando ele subir voce faz a mesma coisa .desce ate arena e acerte as duas patas ,ate voce matar faça essa sequencia.

9º GIGANTE Quadrante 3D

Para matar esse monstro voce vai ter que levar ele ate onde sai agua do chão ,faça com que o monstro fique em cima do buraco,quando fizer isso o jato de agua erguera o monstro fazendo que ele fique com as duas patas apoiadas no chão ,acerte com a flecha nas patas e o monstro caira ,suba pela barriga chegando ate a costa , o ponto vital encontra-se na cabeça , é só detona-lo

10º GIGANTE Quadrante 4B

Nesse monstro voce vai precisar muito de seu cavalo,porque o monstro fica debaixo da terra ,corra com seu cavalo e fique em frente ao monstro e com a flecha acerte o olho,fazendo isso o monstro vai dar varias cambalhotas ate bater na parede ,ele vai ficar meio tonto suba pela cauda e acerte o ponto vital faça essa sequencia ,obs: apertando Botão R1+ Botão quadrado a mira fica automatica

11º GIGANTE Quadrante 1F

Preste muita atenção na fase ,quando estiver pronto para enfrentar o monstro,observe que existem quatro plataformas em cada canto da fase ,cada plataforma possui fogo ,faça com que o monstro da uma cabeçada em uma das plataformas ,para fazer isso fique em cima de uma e o monstro ira dar uma cabeçada,quando fizer isso vai sair da plataforma um pedaço de pau ,pegue esse pau de suba novamente na plataforma aperte o botão Botão quadradocom o pau, ele vai pegar fogo vai ate o monstro dando paulada com fogo , o monstro vai afastar para traz , va fazendo isso ate ele cair, quando ele cair va quebrar a armadura do monstro ,de uma flecha para o monstro correr atraz de voce ,quando fizer isso suba em uma plataforma com a espada, espere o monstro dar uma cabeçada ele vai ficar tonto e voce pula na costa dele onde estara o ponto vital,

12º GIGANTE Quadrante 2G

Este e o mais facil de todos,quando o monstro aparecer nade ao encontro dele va por traz ,para mergulhar segure o botão Botão R1,quando chegar atraz do monstro suba pela costa ate chegar na cabeça onde tera um tipo de coroa ,se voce bater na coroa da frente o monstro ira para frente se voce bater para o lado ele ira para o lado , voce ira controlar o monstro,faça com que ele leve voce ate uma plataforma ,quando chegar perto da plataforma saia da cabeça do monstro e fique em cima da plataforma atras de uma parede, o monstro ira atacar voce com raios quando ele parar ele vai tentar subir,quando ele colocar as duas patas na plataforma saia correndo e pule no peito dele com a espada onde estara o ponto vital , caso voce caia na agua faça novamente a mesma sequencia.

13º GIGANTE Quadrante 6E

Este tambem voce vai precisar do seu cavalo,corra em direção ao monstro voador ,acerte as bolhas que estão debaixo do monstro ,na cauda ,no peito e perto do pescoço com a flecha ,fazendo isso o monstro ira voar baixo arrastando sua asas na area ,va com seu cavalo e suba pela asa,o ponto vital esta debaixo do primeiro corta vento , são tres pontos vitais os outros dois encontram-se tambem nos corta ventos.

14ºGIGANTES Quadrante 2C

Neste monstro voce tem que ser muito agio,voce tem que escapar do monstro pelos pilares caidos ,va subindo ate chegar em um pilar erguido, faça com que o monstro de uma cabeçada para derrubar o pilar,são 6 pilares na vertical , no ultimo ele tambem vai derrubar uma parede corra para o fundo da parede onde tera uma escada para subir em uma plataforma, fique em cima dela e começa a chamar o monstro com o botão Botão X quando o monstro chegar, ele vai dar uma cabeça em um pilar e a plataforma vai cair em cima do monstro onde vai destruir sua armadura ,quando fizer isso o monstro ficara meio tonto ,seja rapido suba na costa onde estara o ponto vital.

15ºGIGANTES Quadrante 1G

Quando o monstro estiver na fase ,va para o canto ,como se fosse uma calçada va ate um ponto baixo ,quando estiver neste lugar deixe que o monstro de uma pezada, a calçada se levantara e voce conseguira subir,voce tera que subir ate a passarela ,quando estiver la em cima, faça com que o monstro de uma espadada na passarela para quebra-la ,fique atento, quanto o monstro passar por de baixo, voce pula na cabeça onde estara o ponto vital , quando o ponto sumir desça ate o braço direito onde estara um sinal ,com a espada de um ataque no sinal, o monstro derrubara sua espada , desça ate sua mão onde vai estar o outro ponto vital.

16º ULTIMO GIGANTE Quadrante 8F

Se voce estiver com dificuldade de achar o ultimo monstro ele encontra-se no mapa F-8 ,quando estiver perto do ultimo chefe vai ter um portão com sinal,proximo ao portão no chão tera um simbolo ,fique em cima do simbolo e segure O e mire no simbolo do portão e abrira a passagem,ao entrar, ao seu lado direito, tera um lugar para salvar não se esqueça de salvar,subindo as, escadas voce precisarar do cavalo ,tera uma ponte que cai, o cavalo é rapido e da para passar,eli cai e quebra a´perna ; quando chegar no gigante suba a escada e fique atras do pilar ,ao seu lado direito tera outro pilar, corra ate ele e depois caia no buraco, voce ira por debaixo da terra,passando o primeiro buraco voce tera que esconder atraz de uma parede ,olhando para seu lado direito tem mais tres parede va ate chegar no outro buraco,saindo deste buraco voce tera que se esconder em outra parede, mas agora começa a complicar entre uma parede, o espaço é longe se voce correr o monstro pegara voce com o tiro ,faça o seguinte comando,voce estara na primeira parede, corra ate a metade e aperte Botão R1+ Botão trianguloele rolara e o tiro não pegara voce ,faça essa sequencia ate chegar no buraco,esse é o ultimo buraco, voce vai sair debaixo do monstro,suba ate a costa ,vai ter um sinal acerte,ele ira com a mão esquerda para te pegar pule na mão , fique em cima da mão de uma espadada, ele ficara parado, suba ate o braço ,tera outro sinal da uma espadada ,ele vai tentar pegar voce com a mão direita suba na mão ,fique em cima ,de uma espadada ,ele ficara parado ,de uma flechada no ombro esquerdo,ele ira levar voce ate o ombro ,pule no ombro suba ate a cabeça ,é só detonar e ver o final…

Detonado do Silent Hill 3

Prólogo

Entre pelo portão em frente e se entregue aos monstros. Não se assuste, pois, até agora, tudo não passa de um sonho.

Shopping center

Siga em direção à janela e examine-a para sair. Corra pelo beco e entre pela única porta disponível.
Vire à direita, prossiga p ê los corredores até encontrar a porta dupla no final. Siga por ela e, na próxima área, procure por uma porta de metal parcialmente levantada. Entrando, assista à animaç ã o (Heather encontrará uma pistola), siga para trás do balcão e vá pela porta à direita.
Destranque a porta dupla à direita, mas não entre. Continue para o lado oposto, pegue o mapa no painel de recados em frente ao elevador e saia pela porta ao lado. Suba as escadas e saia em um novo corredor. Vá para a esquerda e siga pela porta do fundo. Entre na padaria 1-lelens Bakery e colete o pegador de pão.
Saia, volte pela porta de onde veio e continue para a esquerda na bifurcação. Entre na terceira sala à direita e pegue a chave sob um palete de madeira usando o pegador de pão.
Volte à área da padaria, use a chave para entrar na livraria My Bestsellers, recolha os livros que estão no chão e utilize-os no espaço vago da estante.
Coloque-os em posições diferentes Para conseguir uma seqüência de quatro números. Como esse número muda a cada jogo, cabe a você descobri-lo. Ao revelá-lo, utilize-o no mecanismo da porta do fundo. Após o vídeo, ande até encontrar um elevador e utilize-o. Aguarde até que um rádio caia do teto e pegue-o. Ligue-o para saber se há algum inimigo nas proximidades, saia do elevador e assista ao horripilante vídeo.

Shopping center (Alternativo)

Siga para o corredor ao lado direito de Heather e continue até a porta dupla no fim. Entre no corredor iluminado, continue para a direita e siga pela primeira porta à esquerda. Verifique as caixas no canto do local para encontrar a lanterna.
Saia e entre no banheiro ao lado. Colete o frasco de desinfetante e retorne ao corredor anterior. Prossiga na mesma direç ã o que estava, entre pela porta dupla ao fim, visite a loja com a porta de metal levantada e recolha o cabide e um colete à prova de balas. Volte à área inicial do corredor iluminado e entre pela porta indicada na foto.
Aproxime-se da escada de metal e use o cabide. Suba, ande até a televis ã o no lado oposto e entre pela porta à esquerda. Apenas destranque a porta no fundo e saia do local pela mesma porta que entrou. Siga pela passagem ao lado da loja com a televisão e, no fim, entre na joalheria.
Pegue a noz sobre um móvel e Saia da loja. Suba pela escada rolante, siga pela primeira porta dupla à direita e verifique o cachorro assado sobre a mesa para pegar uma chave.
Desça à joalharia, saia pela porta do fundo e vá para esquerda. Prossiga, vire no primeiro corredor à direita e utilize a chave que pegou no cachorro para entrar na lanchonete. Pegue o cano de ferro e saia pela porta da frente.
Entre novamente na padaria Helens Bakery (a primeira porta dupla seguindo para a direita), siga pela abertura ao lado e pegue o frasco de detergente sobre a pia de metal. Utilize a porta do fundo para sair.
Desligue o ventilador no próximo corredor e entre pela única porta acessível. Combine o detergente com o desinfetante próximo à lata de lixo ao lado da porta e ligue o ventilador assim que Heather, sair para eliminar todos os insetos que bloqueiam a passagem.
Avance até o fim, verificando todas as portas. Apenas duas portas não estão trancadas. A primeira é a que importa. Entre por ela e saia logo em frente. O local é infestado de criaturas voadoras e cachorros nojentos, portanto, nem pense em enfrentá-los.
Siga para a direita até encontrar uma porta dupla. Entre e quebre a noz com a ferramenta sobre a maca para conseguir uma jóia chamada moonstone.
Volte à área anterior, destranque a porta à direita de Heather e siga por ela. Volte para o terceiro andar (onde há a sala com o cachorro assado), utilize a pedra moonstone na porta em frente às escadas, entre, ande até a passarela no centro do local e desça a escada de metal.

Chefe - Minhoca Gigante

Há seis buracos (três em cada lado do local) por onde a criatura sai. Ela pode atravessar para o lado oposto da sala ou colocar somente a cabeça para fora para tentar atacar. Esse é o momento certo para atingi-la. Espere-a abrir a boca, atire três vezes e aguarde. Se ela abrir novamente, acerte mais três tiros. Senão, saia do caminho e deixe que ela vá para o outro lado.
Depois da batalha, passe por baixo da porta de metal à direita de Heatner, siga até o fim e saia do shopping pela porta de vidro ao fundo.

Metrô

Corra em frente e vire à direita no fim do túnel. Prossiga pela porta, ande até a área com pilastras, vire para a esquerda e atravesse pela passagem que fica do lado das catracas. Colete o mapa da estação à direita e desça a escadaria, que fica na direçâo oposta às catracas.
Guie-se pelo mapa e chegue na plataforma l. Fuja dos cachorros, corra para a esquerda até a parede oposta e desça por outra escadaria. Pegue o quebrador de nozes e retorne à plataforma l. Volte ao andar superior, continue em frente até avistar um port ã o azul fechado com uma corrente (plataforma 2). Corte-a com o quebrador de nozes e entre na nova área. Entre no trem e recolha a carabina. Desça por uma escadaria, avance pelo corredor e desça à plataforma 3 pela segunda escadaria. Ande em frente para ver uma porta iluminada com uma luz vermelha. Pule nos trilhos, verifique a tal porta e saia rapidamente do trilho, retornando à plataforma. Ande para o lado oposto, abra o port ã o de aço, suba um lance de escada e desça o próximo. Ande até o fim e entre no trem pela porta aberta. Prossiga p ê los vagões, eliminando todos os inimigos que aparecerem.

Passagem Subterrânea

Saia, continue pela plataforma, entre pela porta no fim e desça por uma escadaria. Corra em direçâo à grande porta no fundo e entre. A seguir, vire à esquerda e entre pela primeira porta azul no lado direito. Siga pela próxima porta à direita, vá para esquerda e entre por outra porta. Pegue o mapa e a clava em um dos cantos do local, saia por outra porta, entre pela primeira porta da direita e colete a garrafa de vinho. Saia, vá para direita, entre novamente à direita e continue pela grande porta no fim do corredor. Prossiga pela primeira porta do lado esquerdo e corra até o fim do túnel.
Do outro lado, ande para direita até avistar uma grande porta. Continue por ela e ignore o primeiro corredor a direita. Entre no segundo e, na sala ao fundo, encha a garrafa de vinho com o querosene do cilindro metálico e saia.
Siga para o corredor que ignorou anteriormente e entre na sala de máquinas. Encha o tanque da máquina, utilizando o líquido na garrafa de vinho e acione o interruptor ao lado. Desça pela escada de metal em frente, suba a escadaria mais próxima e prossiga pela porta azul após mais um lance de escadas. Atravesse a ponte, desça uma nova escadaria e continue por outra porta. Mantenha-se na plataforma e vá para a esquerda. Acabe com o monstro que surgirá e entre pela única porta desse lado. Suba a escadaria, atravesse a ponte e entre no fim. Pegue o secador de cabelo que está em cima de um banco. Faça o caminho de volta, atravesse para a plataforma do lado oposto e continue pela grande porta. Avance e entre à esquerda na bifurcação. Passe pela porta azul e saia pela de aço no lado oposto.
Ligue o secador na tomada ao lado da porta e cruze a ponte após a animação. Saia e siga pela única porta disponível no próximo corredor. Na área seguinte, desça no esgoto, entre à direita, suba na plataforma e corra até o fim. Entre pela porta e continue até a próxima. Suba até o ponto mais alto do local e escale a escada de metal.

Edifício em Construção

Contorne o prédio e entre pela porta dupla. Siga no corredor, continue pela porta que fica perto do elevador e suba ao topo da escadaria. No corredor, siga em frente e entre na porta à direita. Ande até a área central, verifique o colchão e derrube-o no buraco. Desça por ele logo em seguida. Procure por um buraco em uma das paredes e siga por ele. Vá para a direita, tome cuidado com os oponentes voadores e entre no prédio vizinho pela janela aberta.

Prédio empresarial

Saia do escritório, siga à esquerda, entre à direita e continue pela porta após a luz vermelha. Atravesse o corredor e siga pela porta em frente. Na outra área, entre pela porta também em frente e pegue o mapa sobre uma pequena mesa de vidro. Saia, volte ao corredor anterior, entre. à direita e prossiga até o fim. Entre pela porta e suba as escadas até o quinto andar. Lá em cima, vire para a esquerda, corra até o fundo e entre novament e à esquerda. Continue pela porta dupla (galeria de artes), siga pela segunda porta na parede da direita. Ande para a direita e pegue a chave de fenda.
Desça ao escritório onde pegou o mapa e use a chave de fenda na gaveta parcialmente aberta de uma escrivaninha e recolha a corda. Volte ao corredor onde encontrou a chave de fenda. Continue por ele até o fim e entre na única porta acessível. Colete a espada na estante de metal e saia pela galeria de artes. Entre na porta quase em frente e prossiga pela direita. Destranque a do lado direito, mas não entre. Siga pela da esquerda e pegue o macaco em uma estante. Volte ao corredor e entre pela port.i que destrancou anteriormente. Siga à esquerda e utilize a escada de emergência para voltar ao terceiro andar.
Abra a porta do elevador à direita utilizando o macaco e depois use a corda para descer.
No andar inferior, siga para a direita duas vezes e entre pela porta com a inscrição ECHO logo em frente. Entre pela porta de madeira no lado direito, prossiga por outra porta e examine a banheira.

Prédio empresarial (Alternativo)

Cruze a ponte, saia pela porta e, na próxima sala, use a porta da esquerda. Entre pela esquerda (porta manchada de sangue). Verifique o papel sobre o balcão e saia pela única porta aberta. Assista à animação. Pegue o frasco de anticéptico no armário do local, destranque a porta e siga por ela. Continue pela porta no outro lado do corredor. Na outra área, corra para a esquerda até o fim e então vire para a direita. Utilize o elevador e desça ao primeiro andar. Saindo, vire à esquerda duas vezes e entre pela única porta da parede esquerda. Dentro do restaurante, pegue o fígado de porco de dentro do frigobar e volte ao quinto andar. Siga para a esquerda, entre no corredor da direita e siga pela porta no fim.
Avance para a esquerda e vire à direita na bifurcação. Entre pela porta no fim e pegue a caixa de fósforos sobre a mesa. Do lado de fora, siga para a esquerda e entre pela porta de metal. Prossiga pela porta dupla, aproxime-se do balde em frente ao grande quadro e combine o anticéptico, o fígado de porco e a caixa de fósforos. Use-os em seguida.
Entre pela passagem revelada, desça a escadaria à direita e continue pela porta. Siga em frente, verificando todas as portas para, apenas, destrancar uma delas. No próximo corredor, repita o mesmo procedimento e entre pela porta do fundo. Pegue uma moeda sob a luminária e use-a na máquina de refrigerantes para encontrar uma chave. Volte ao corredor anterior e entre pela porta que destrancou. Utilize o elevador que ainda funciona e desça ao primeiro andar mais uma vez.
Saia para a esquerda e entre no corredor à direita. Abra a porta do fundo utilizando a chave que encontrou anteriormente. Corra para a esquerda e, avistando algumas criaturas que bloqueiam a passagem, entre pela porta da esquerda. Leia a página sobre uma das mesas. Saia, vá para a direita, entre pela porta em frente a uma grade, corra em frente e entre à esquerda. Continue até o fim e use o elevador.

Condomínio ffaísy Vi Ha

Corra para o lado esquerdo de Heather e avance até encontrar um beco. Corra por ele, entre no condomínio, siga em frente até o hall central. Continue pelo corredor em frente, verifique a primeira porta da esquerda e assista ao vídeo.

Chefe - Missionário de Claudia

Aponte a arma para o inimigo e gire ao redor dele. Quando estiver próximo a suas costas, atire. Com ele no chão, continue atirando, mas não se aproxime muito ou será atingido por um golpe surpresa. Opte pela carabina e certifique-se de ter uma boa quantidade de munição e de itens para recuperar energia.
Vá para a sala, entre pela porta branca em frente, pegue a arma de choque e saia do apartamento. No hall central, saia pela porta próxima ao ponto de save.

Silent Hill

Saia do quarto e utilize o mapa para encontrar o hospital Brookhaven em meio à densa névoa.

Hospital Brookhaven

Dentro do hospital, corra e entre pela porta logo em frente. Pegue o mapa do local, saia, siga para a esquerda e entre na terceira porta à direita. Verifique o livro na mesa e retorne ao corredor principal. Siga para a direita e procure pelo elevador. Use-o para ir ao segundo andar. Leia o livro sobre a mesa em um dos corredores e utilize a combinação 8634 na trava da porta ao lado. Antes de entrar, procure um banheiro feminino (a única porta disponível no andar), colete o frasco de acetona e o perfume e utilize o elevad novamente para descer ao primeiro andar.
Vire para a direita, siga até o fundo e entre na porta dupla do lado esquerdo. Corra para direita e entre na quarta sala à esquerda. Posicione-se em frente à parede com objetos colados e use a acetona para remover uma chave. Retorne até a área central e use a chave na porta simples mais próxima após sair do corredor onde estava. Suba um andar e entre pela porta que destravou anteriormente (com o código 8634, lembra ?). Siga para entrar pela porta M4. Examine o relógio e utilize a hora marcada como código para abrir a pasta sobre a cama.
Pegue a câmera fotográfica e volte à escadaria. Desça até o porão, corra até o fim do corredor, colete a metralhadora no chão e entre pela única porta destrancada. Utilize a câmera fotográfica na mancha de sangue na parede para conseguir um código. Anote-o para não esquecer.Retorne a escadaria e suba ao terceiro andar. Vá para a esquerda e entre no corredor. Siga pela porta ao fundo e então pela última do lado esquerdo. Leia o livro jogado no chão e saia.
Retorne à área central e use o código que conseguiu com a câmera fotográfica no painel da porta dupla próxima à escadaria. Entre em seguida. Entre na primeira sala do lado esquerdo e leia a revista. Saia, siga pelo corredor, entre pela sétima porta, repita o mesmo processo da sala anterior e saia novamente. Continue até a sala S12, atenda ao telefone e volte para a escadaria.
Desça ao andar inferior, entre pela porta dupla mais próxima e corra até o fim. Entre para passar por uma seq u ência de labirintos. Ao passar pelo primeiro portão, vire à primeira direita e então faça o seguinte caminho: direita, esquerda, direita, direita e esquerda. Entre pela porta.

Na próxima parte, siga estas direções: esquerda, direita (da personagem), direita (é preciso se aproximar do portão da esquerda antes), esquerda e siga pela porta.

Agora o último labirinto. A sequência é: esquerda e esquerda. Corra até o fim do túnel e verifique a marca vermelha na parede. Depois do CG, siga pela porta mais adiante, suba a escada de metal e saia por outra porta.

Hospital Brookhaven (Alternativo)

Siga pelo corredor até o fim e entre pela porta dupla. Atravesse o local e sa i a por outra porta. Corra para a esquerda e entre no elevador.
Vá ao segundo andar e, ao sair do elevador, vire à direita de Heather. Vire à direita novamente no corredor e entre pela segunda porta. Examine o armário de onde vem o som, assista ao vídeo e saia do local. Siga pela porta à sua frente, pegue um saco plástico na lixeira e retire-se em seguida. Suba ao terceiro andar utilizando o elevador. Entre no corredor ao lado e siga ao fim. Destranque a porta dupla à esquerda e entre. Entre na primeira sala à direita e use o saco plástico no balde cheio de sangue.
Utilize o elevador mais uma vez e desça ao andar B3 (é o terceiro bot ã o de cima para baixo na coluna da esquerda). Aproxime-se do forno no lado oposto e examine-o. Os rabiscos indicam a posição das camas enumeradas que você deve usar para abrir o cadeado do forno. Com ele aberto, pegue a chave, suba ao primeiro andar e vire para a direita assim que sair.
Entre pela porta, siga p ê los caminhos entre as grades e leia o bloco de anotações aberto no chão. Saia, entre à direita e utilize a chave que coletou do forno para abrir a única porta dupla acessível. Atravesse até a outra porta e saia. Corra pelo corredor e entre pela quarta porta à esquerda (guie-se pelo mapa). Utilize o saco plástico com sangue no altar para encontrar uma escada de metal. Desça, assista à outra animação e prepare-se para enfrentar um chefe.

Chefe - Leonard

Certifique-se de ter munição para a metralhadora e para a carabina. A tática é atingi-lo até que ele afunde. A partir daí, fuja e aguarde até que ele reapareça. Se ele estiver de costas, utilize a espada para não gastar munição. Caso contrário, meta bala.
Após a apresentação (Heather conseguirá um talismã), saia do hotel e assista a uma animação. Parque de diversões. Guie-se pelo mapa e siga para o quarto de hotel. Depois da sequência em CG, confira o mapa e vá pela avenida Nathan Ave. Eventualmente Heather chegará ao parque de diversões. Siga em frente, entre pela porta dupla, continue para a esquerda e entre na única loja acessível. Ao escutar um som diferente, pegue a chave da montanha russa na caixa ao lado do ponto de save e saia da loja. Continue para a esquerda, entre para a próxima área. Corra em frente e passe pelo portão. Vá para a esquerda, encontre as escadas da montanha russa e suba. Lá em cima, abra a cabine utilizando a chave que pegou há pouco, desligue o primeiro painel e ande sobre os trilhos. Após o vídeo, entre pela única porta destrancada e encontre a entrada da mansão. Avance pelas salas sem perigo, porém seja rápido nos corredores seguintes para n ã o deixar o gás vermelho encostar em Heather.
Do lado de fora, vá beirando a parede à direita para achar um beco. Siga por ele. Avance, vire à esquerda e atravesse pelo portão ornamentado. Corra em frente e siga por um portão menor. Vasculhe a nova área para pegar uma corrente (sobre um banco) e um sapato vermelho (no centro de um palco).
Volte à área do portão ornamentado, suba no brinquedo, use a corrente no cano da coluna central e prenda-a no portão que fica em frente à entrada do brinquedo. Acione o painel para ligá-lo e o portão se abrirá.
Depois da animação, prossiga pelo portão em frente e, na próxima parte, siga para a direita, entrando na cabana em seguida. Recolha o livro sobre um banco e a cabeça de boneca na mesa ao fundo. Saia e continue pela única porta disponível, corra até a estátua à esquerda e use a cabeça de boneca. Na da direita, utilize o sapato vermelho.
Vá para os trilhos, siga pela porta de madeira à esquerda e continue por outra porta na sala seguinte. Corra, passe pelo portão entreaberto e equipe a espada. Entre no carrossel e comece a dilacerar todos os cavalos até que eles parem de se movimentar verticalmente. Alessa surgirá.

Chefe - Alessa

Ataques frontais não funcionam contra a inimiga. A técnica, então, é acertá-la por trás (óbvio !). E, acredite, isso não é tão difícil quanto parece.
O truque é se aproximar e sair de perto quando ela se preparar para golpeá-lo. Esquive, dê a volta ao redor dela e mande bala até derrubá-la. Ela desaparecerá por alguns segundos. Repita a técnica, lembrando que a cada reaparição, ela terá uma nova arma em mãos. Proteja-se das rajadas de metralhadora ficando atrás dos cavalosAo derrotá-la, saia do carrossel, corra até o fim do túnel e entre pela porta. Continue pelo corredor, leia (se quiser) as inscrições nas paredes, suba a grande escadaria e continue pela porta.

Igreja

Pegue a carta de tarô no altar e entre pela direita. Siga para a esquerda, recolha o mapa e entre pela segunda porta para examinar o confessionário. Escolha uma das opções e saia.
Prossiga pelo corredor, entre à esquerda e continue pela porta. Cruze a sala, siga em frente no corredor, vire à direita e entre pela porta rapidamente. Pegue a fita cassete e veja os papéis na escrivaninha. Volte ao corredor, corra para direita e entre por outra porta. Verifique o quadro na direita para movê-lo e entre pela porta revelada. Prossiga e entre pela porta em frente.
No local seguinte, fuja do novo tipo de criatura e entre pela última porta da plataforma. Leia os livros abertos, pegue outra carta de tar o e assista ao vídeo.
Ao receber um livro, saia do local e utilize o elevador de ferro. Siga pela porta quase em frente ao elevador, corra até o fim e entre no necrotério. Verifique o cadáver na maca para encontrar uma nova carta de tar o . Retire-se, siga pelo corredor à direita e entre pela porta no fim. Leia o diário que fica em cima da cama e volte à á rea do elevador. Siga para a esquerda e entre pela penúltima porta. Corra pela direita de Heather e continue pela última porta. No corredor, entre na primeira porta à esquerda, atravesse o salão e utilize a porta do lado o p osto para sair. Prossiga até a parte com azulejos brancos e aguarde até que algumas pegadas apareçam para encontrar uma nova passagem. Entre pela porta de aço, pegue outra carta de tar o ao examinar o livro na cadeira e volte ao corredor principal. Retorne à sala anterior ao corredor e saia pela porta do outro lado. Siga à esquerda e ande até uma nova porta. Entre por ela, e examine o diário e o memorando sobre a escrivaninha. Pegue a chave no quadro ao lado do ponto de save e volte ao moedora do confessionário. ^^^B
Use a chave na única porta possível e entre. No corredor da esquerda, siga pela primeira porta, examine a carteira no centro e saia por outra porta. Siga pela primeira porta à direita, leia as anotações e escute a fita cassete no rádio da estante.
Saia, entre no quarto ao lado, leia o cartão, o livro e pegue a última carta de tarô . Faça todo o caminho de volta até o quarto onde pegou a última chave e posicione as cartas de tarô na porta do fundo da seguinte forma:

Hanged Man - Linha inferior, coluna do meio Linha superior, coluna da direita
Eye of Night - Linha superior, coluna da esquerda
Fool - Linha do meio, coluna da direita
High Priestess - Linha do meio, coluna da esquerda

Corra até fim do corredor e entre pela porta dupla.

Chefe - God

Use o pingente e desça pelo buraco.
A idéia é simples: atinja-o duas vezes na área da barriga e ataque sua cabeça assim que ele se abaixar. Prefira usar armas de fogo e ficar atrás da linha escura no chão. Atire sem parar e movimente-se para não ser pego pelo fogo.
Agora é só curitr a animação final, e lembre-se: Existe vários tipos de finais em SH3.

Detonado do Ratchet and Clank 3 Up Your Arsenal

O game começa com Ratchet e Clank terminado uma partida de jogo, no qual Ratchet sai perdendo. Logo em seguida, Clank liga a televisão e inicia-se um vídeo. Após o vídeo, Ratchet muda de canal para o noticiário e assiste a um boletim informando que o planeta Veldian está sendo atacado por extraterrestres da raça Tyrranoids e que o gênio do mal, Dr. Nefarious, é o responsável pelo ataque. Ratchet decide ir para o planeta Veldian o mais breve possível.
Planeta Veldian
Siga em frente para receber dos soldados sua primeira arma de fogo (Shock Blast). Em seguida, continue em frente eliminando os inimigos para encontrar mais um grupo de soldados. Desta vez, o grupo irá entregar uma nova arma (Nitro Laucher). Assim que tiver controle do personagem, equipe o Nitro Laucher e destrua o inimigo à sua frente.
Siga pelo buraco e, em seguida, pelo caminho eliminando os inimigos e coletando munições quando necessário até chegar no grupo de soldados perto na nave. Logo que descer no próximo ponto do planeta, mate os inimigos que estão logo à frente, para a porta abrir e você ter acesso à próxima área. A seguir, você encontrará uma nave; use o Nitro Launcher e proteja-se atrás da rocha quando a nave disparar. Entre mais uma vez na próxima nave, agora com destino ao planeta Florana, onde você deve encontrar o único homem que sobreviveu a um confronto com o Dr. Nefarious.
Planeta Florana
Logo de início, você terá acesso ao primeiro shop do game. Compre munições e armas caso seja necessário e siga pelas plataformas destruindo os inimigos que encontrar. Na caverna, suba pela plataforma à esquerda da tela e siga até o fundo do corredor para encontrar uma escada. Na parte de cima, use a plataforma e plane para a parte de baixo. Antes de entrar na caverna, não esqueça de pegar o item que possibilita usar o Infernal Mode. Na caverna, acabe com os inimigos e use as paredes para alcançar o próximo nível desejado. No topo, use a corda para deslizar até as próximas áreas e chegar na presença do homem que você está a procura.
No Caminho da Morte (Path of Death), as primeiras plataformas que avistar irão despencar assim que você estiver sobre elas, portanto, passe de uma para outra o mais rápido possível até o outro lado. No corredor, desvie das rochas que caem do topo e alcance a parte superior. A seguir, mais um conjunto de plataformas, mas agora com algumas móveis e outras em chamas. Repita o processo anterior e esquive-se das armadilhas no corredor que está à sua frente. Nas próximas áreas, você terá o mesmo desafio, sempre tomando cuidado e observando a seqüência em que aparecem as chamas. No final do caminho da morte, você encontrará o primeiro chefe do game.
Chefe: Qwark
Qwark tem dois tipos de ataques: um de longa distância, no qual ele arremessa sua arma, e um de curta distância, em que ele ataca três vezes com a mesma arma. Para derrotá-lo, simplesmente esquive-se da arma quando ele a arremessar e abuse dos tiros, usando as caixas que ficam em volta da arena quando sua munição estiver terminando. Quando derrotá-lo, você descobrirá que o capitão perdeu sua memória e pensa que é um macaco. Resta agora conduzi-lo para a Starship Phoenix o mais breve possível.
Starship Phoenix
A bordo da nave, você deve conduzir o capitão Qwark até a sala onde se encontra uma jaula para abrigá-lo. Simplesmente siga pelo corredor e vire à esquerda antes da ponte de comando para encontrar a jaula. Após acomodar nosso famoso capitão, siga para a ponte para falar com a comandante Sasha. Ao chegar à ponte, você descobrirá que o planeta do presidente Marcadia está sob ataque e que a própria capitã da nave é a filha do presidente. Ao retomar o controle do personagem, volte para a sua nave e siga para o planeta Marcadia.
Planeta Marcadia
Assim que desembarcar, você será avisado pelos soldados que o planeta está sendo atacado pelos Tyrranoids. Siga pelo caminho à frente e vire à direita até encontrar um lance de escadas à sua direita. Continue em frente destruindo os alienígenas até o ponto onde haverá uma plataforma para atravessar. Mate o robô na plataforma oposta e siga em frente até avistar a nave que o levará ao novo ponto do planeta. A partir deste ponto, haverá missões nas quais você deve cumprir os objetivos e ganhar Bolts para comprar armas e itens assim que terminar.
Secure the Area (3000 Bolts)
Simples. Mate todos os inimigos no campo de batalha. Fique atento ao radar para se localizar e não desperdiçar munição. Caso necessário, nas bordas do campo, há munição para você usar durante o combate. Se você quiser economizar munição, uma dica importante é esperar um grupo de inimigos estar relativamente perto e, com um só tiro, acertar vários alienígenas de uma vez. Assim, você não só economiza munição, mas também poupa tempo.
Air Assault (4500 Bolts)
Aqui a estratégia muda um pouco. Ao invés de esperar os inimigos ficarem juntos, corra até as naves de onde desembarcam os robôs aliení¬genas e destrua-os antes mesmo de eles dizerem ?nanotechs?. Assim, você não corre o risco de ser cercado por muitos inimigos. Novamente fique atento ao seu radar, ele será seu maior aliado nas missões a seguir.
Turrat Command (6000 Bolts)
Nesta missão, você terá sob seu controle a Plasma Turret, uma bateria antiaérea de plasma. Seu objetivo é defender os robôs e defender-se eliminando todos os alienígenas que entrarem no seu campo de visão. O segredo agora é focar os tiros nas naves, pois assim elas não terão chance de desembarcar os alienígenas da infantaria para atirar em você. Caso algo saia de errado, os robôs que estão no solo poderão matar alguns inimigos que escaparem de sua mira. Mas cuidado. Não confie nos robôs a ponto de desviar sua atenção para um grande grupo de inimigos. Normalmente eles erram os tiros, ficando para você a parte mais pesada.
Under the Gun (7500 Bolts)
Bem, agora você será responsável por proteger a equipe de reparos até ela terminar de consertar o dispositivo danificado. Neste momento do game, você já deve ter percebido que o segredo das missões em solo é ter uma boa estratégia para economizar munição. Assim, na hora certa, você terá poder de fogo suficiente para vencer os adversários. Sendo assim, elimine-os sem hesitar para prosseguir com a próxima missão.
Hit n? Run (9000 Bolts)
Você agora deverá ativar os Bolt Cranks (torres de energia com um parafuso no chão, logo perto da base). Para tanto, aperte Quadrado no parafuso e mova a alavanca analógica esquerda para a direita para rodar o parafuso. No momento em que estiver usando o parafuso, fique atento aos inimigos que se aproximam para não ser alvejado sem necessidade. Assim que terminar, você receberá o presidente. Ele dirá a você que o campo de força está desativado e que a equipe responsável pelo reparo ainda não retornou, portanto, ele pede a sua ajuda para consertar o campo de energia.
Assim que desembarcar, pegue o Refractor, que será útil nesta parte do game. Em seguida, siga para o primeiro laser à esquerda da tela. Você deve usar o Refractor para direcionar o laser para o ponto azul, na próxima parede perto da porta. Primeiro, equipe o Refractor. Em seguida, fique posicionado de frente para o ponto azul e, segurando o botão R2, mova o cursor até o laser ser redirecionado para o botão que dará acesso à nova área.
Na sala seguinte, gire o parafuso para mudar o defletor de posição e redirecione o laser para o defletor que acabou de mover. Siga até a outra sala e novamente use o parafuso. Agora você precisa defletar o laser para dois pontos até conseguir abrir a porta ao lado do parafuso. Na nova área, deflete o laser antes de girar o parafuso, em seguida, gire-o e suba na plataforma. Fique na extremidade da plataforma para poder defletar mais uma vez o laser e acessar a ponte que irá surgir. Neste laser, você deverá conduzir a aranha que está no chão logo à sua frente. Mova o laser até a parede à sua direita, na sala em frente, de maneira que a aranha ative o mecanismo que abra a porta e você consiga prosseguir. Agora, mova o parafuso e suba na plataforma onde estava o defletor anteriormente e abra a porta novamente. Na parte final, gire o parafuso para que o defletor fique alinhado com o laser. Logo depois, deflete o laser que acabou de ser duplicado para ambos os pontos que abrem a porta da frente. Pronto, você chegou na sala de comando!
Ao chegar, você encontrará o responsável pelo campo desativado e que redirecionou a energia somente para jogar o Qwark Vid-Comic (game do capitão Qwark). Após a cena, volte a nave rumo a Starship Phoenix usando o teleporte localizado logo à frente do técnico.
Starship Phoenix II
Novamente a bordo da Starship Phoenix, siga para onde está localizado o capitão Qwark. Lá você encontrará o Vid-Comic 9000 e jogará pela primeira vez o mini-game do capitão.

Mini-game: Capitão Qwark Episode I - The Eye of Beholder

O jogo é simples e não requer muita estratégia. Apenas colecione os 100 Tokens ao longo da fase para conseguir o Titanium Bolt. No final do estágio, você irá enfrentar um chefe. Atire quando tiver a chance e proteja-se debaixo das plataformas quando a serpente passar derrubando objetos em cima do seu personagem.
Após o final do jogo, Qwark irá recuperar sua memória (isso é bom?) e Sasha comentará que tem uma missão perfeita para você. Logo depois do engraçado vídeo, siga para o planeta Annihilation Nation para sua próxima missão.
Annihilation Nation
Aqui você terá de vencer o Caminho da Morte (Death Course) para conseguir o projetor que o fará ficar parecido com um extraterrestre Tyrranoids. Portanto, vamos aos obstáculos.
Logo à frente, há duas plataformas em chamas. Observe-as para saber a hora certa de transpassá-las e siga para a sala à frente. Mate os inimigos de lá e pise no botão ao centro para indicar a direção certa aonde você deve prosseguir. Agora, você terá que continuar por um caminho sinuoso por onde haverá canhões para atrapalhar. Apenas equipe o Nitro Launcher e elimine os canhões e o robô no final das plataformas para continuar sem problemas. Mais uma plataforma em chamas aparecerá. Novamente observe a seqüência e continue até a próxima sala onde haverá suprimentos de munição e Nanotechs para recuperar sua energia. Em seguida, pise no botão ao centro para liberar a passagem para a nova área. No corredor a seguir, existem armadilhas que tentarão empurrar seu personagem para fora da plataforma. Siga, transpondo-as por cima, e no final do corredor, pegue o próximo game do capitão Qwark.
Agora você estará na arena de combate. Existem aqui dois tipos de inimigos: robôs em forma de humanóides e pequenos robôs com lâminas que giram. Para os primeiros, use a arma de fogo, e para os segundos, utilize seu machado será suficiente. Numa certa altura, os inimigos irão se mesclar, portanto, a partir deste momento, use apenas a sua arma de fogo.
Assim que vencer todos os inimigos você receberá o Tyrra-Guise e se transformará em um Tyrranoid (argh!). Sasha avisará que o presidente nomeou o lí¬der na luta contra o Dr. Nefarious. Neste momento, você poderá fazer as missões restantes do Caminho da Morte ou seguir com o enredo.
Caso você realize as missões.
Crispy Critter (2000 Bolts)
Aqui você encontrará os mesmos obstáculos que teve no Caminho da Morte. No final do curso, receberá o prêmio da missão.
Pyro Playground (3000 Bolts)
Nesta missão, a única parte preocupante é quando você for passar pelas armadilhas que se movem da parede à esquerda. Você deve pular no exato momento em que elas fazem uma ponte que permite continuar do outro lado.
Suicide Run (4000 Bolts)
Sem muita complicação, você deve seguir vencendo os obstáculos até o final do curso.
The Terrible Two (4000 Bolts)
Enfrente dois robôs. Cada um tem dois ataques. Um dos terríveis robôs usa um chicote de plasma e solta mísseis, outro usa uma metralhadora e dá pulos que soltam ondas de energia. Para vencê-los, fique a uma distância segura e use suas armas de fogo para gradualmente reduzir a energia deles. Contra o robô que solta a onda de energia, basta pular quando ele usar o chicote e esquivar dos mísseis para evitar ser atingido. Com o outro robô, mantenha distância e atire sempre; quando ele usar a onda de energia, pule para poupar sua energia. No final, receba os Bolts como prêmio.
Robot Rampage (6000 Bolts)
Esta missão vai exigir que você economize o máximo de munição possível de suas armas. Ao lutar contra os robôs, armadilhas irão aparecer ao longo do campo de batalha. Evite pisar nelas e use suas armas com precaução. Por volta do sexto turno, aparecerá o item que habilita o Infernal Mode. Neste momento, mantenha distância do centro da arena, onde aparecerá uma esfera com uma metralhadora acoplada nela.
Two Minute Warning (5000 Bolts)
Agora você deve enfrentar Gary e Helen, os dois robôs da missão Terrible Two, para receber o prêmio. Há só algumas diferenças. Primeiro, há um limite de tempo para você derrotá-los, e segundo, você deve evitar as armadilhas espalhadas pela arena. Sendo assim, agora você dever retomar a estratégia da fase onde eles aparecem com uma pequena modificação. Seja um pouco mais agressivo desta vez.
90 Seconds of Carnage (3000 Bolts)
Vamos lá, mais uma missão com tempo, inimigos e armadilhas! Destrua todos antes do tempo terminar. E se você deseja passar rápido por esta missão, apenas atire desenfreadamente e o mais perto possível de grupos de inimigos usando o Shock Blast.
Onslaught (4000 Bolts)
Mais uma vez, destrua os inimigos para poder terminar a missão. No oitavo round, você terá que esquivar da metralhadora no centro. Fora isso, não há nenhuma outra modificação.
Whip it Good (3000 Bolts)
Uma missão diferente (até que enfim!!!). Agora você deve enfrentar um grupo de inimigos usando apenas o Plasma Whip. O segredo aqui é atrair o máximo de inimigos para perto de você e deixar que os robôs que estejam com o chicote equipado matem o restante. Desta forma, você economiza seu chicote e elimina vários inimigos sem precisar se expor. Mas cuidado com os rounds 4 e 5, pois neles não aparecerá nenhum inimigo portando chicote. Então, elimine-os você mesmo.
Hydra?n Seek (3000 Bolts)
Agora complicou um pouco. Esta segue o mesmo padrão da missão do Whip, porém os inimigos com chicote somente aparecerão no segundo round. Para maximizar o uso do Spiritting Hydra, tenha certeza de mirar três inimigos antes de atirar para não desperdiçar munição.
Championship Bout (15000 Bolts)
Você terá que usar tudo que tem para conseguir vencer esta missão. Serão 24 rounds nos quais você não poderá hesitar. Recorra a todas as estratégias possíveis, desde usar os inimigos para poder economizar munições a utilizar armas variadas para inimigos diferentes. Diante dos robôs que flutuam com uma lâmina, use o Plasma Whip ou o machado. Os robôs com chicote podem ser usados para destruir os inimigos próximos. E assim você pode ir controlando suas armas. Entre cada round, preste atenção para ver se aparece algum contador de tempo. Em alguns rounds, também você terá itens para lhe ajudar, como munição e o item que libera o Infernal Mode. No último round, você precisará ter paciência.
Mais uma vez, você irá enfrentar Helen e Gary.
Ou seguir para Starship Phoenix?
Starship Phoenix III
Assim que abordar, você terá uma explicação do plano do capitão Qwark para invadir o esconderijo do Dr. Nefarious. Quando estiver com o personagem sob seu controle, siga para a sala onde jogou o V-Comic pela primeira vez para descobrir como se desenvolve a trama do capitão Qwark no passado.

Mini-game: Capitão Qwark Episode 2 - Arriba Amoeba

Simples, leve o capitão Qwark até o final da fase pegando todos os Tokens até conseguir mais um Titanium Bolt. Sem ao menos precisar enfrentar um chefe, esse mini-game não trará problemas para você.
Logo que terminar, siga para seu próximo objetivo e não esqueça de atualizar seu arsenal nos vendedores localizados na nave.
Planeta Aquatos
Logo que chegar, siga para o elevador para acessar uma nova área. Ao encontrar nosso amigo ?Shadow-Dude?, ele irá acompanhá-lo e abrirá as portas. Siga em frente eliminando os inimigos até chegar na plataforma com uma passagem submersa. Passe através dela e continue pelo aqueduto, tomando cuidado com a Amoeba gigante localizada ali. No final do caminho, você abrirá a porta para que seu companheiro o siga. Atravesse a porta que seu amigo acabou de abrir e siga pelo caminho até encontrar mais uma passagem submersa. Porém, desta vez, evite as minas para não ter a energia reduzida. Novamente, atravesse o caminho para abrir a porta para o seu colega. Após seguir pelo corredor à frente, você chegará em mais uma plataforma. No final, nosso ?hacker? irá informar que esqueceu de alimentar seu peixinho dourado e que precisa alimentá-lo (assim saindo de fininho). A seguir, você terá acesso ao primeiro vendedor desta fase, então, aproveite e recarregue sua munição ou compre novas armas se necessário antes de prosseguir para o submarino.
Agora, você terá o controle de Clank pela primeira vez no jogo. Desvie das armadilhas e pise no botão no centro. Agora, corra para a porta antes que ela se feche e tomando cuidado para não ser atingido por nenhuma armadilha no caminho. Assim que transpor a porta, Clank terá seu novo equipamento, ?um fantástico atirador de bananas?. Você deve guiar o macaco para que ele abra as portas à frente, para tanto, atire bananas na direção que desejar que o macaco, siga para a próxima plataforma e ative a ponte possibilitando sua passagem. Assim que tiver acesso ao outro lado, você precisará da ajuda de Hatchet (que está disfarçado de Tyrranoid). Agora você deve falar Tyrranês (será que existe mesmo?) para que o guarda abra a porta para você. Para tanto, você deve executar os comandos assim que eles passarem pela janela. Prossiga pelas plataformas e fale com outro Tyrranoid para abrir mais uma porta. O segundo extraterrestre irá liberar a ponte necessária para Clank continuar.
Aqui, você deverá usar o macaco para atravessar a porta. Assim que conseguir, você terá acesso a um novo equipamento para Clank. Use os comandos apertando Quadrado para abrir um menu rápido com as opções. No primeiro obstáculo, use o comando atacar (Attack) para os robôs destruírem a hélice. A seguir, use o macaco para atrair a atenção das armas e consegui passar pela sala. Novamente, use o macaco para que ele eleve a plataforma e use o comando Enter para que os robôs possam abrir passagem para você.
De volta ao controle do Tyrran? Ops, de Hatchet, ultrapasse as armadilhas de maneira que seu personagem fique em cima do botão que desativa o campo de energia. Corra para a próxima sala antes do campo ser ativado novamente. Agora você terá uma série de diálogos para chegar na sala de comandos. Depois que tiver o controle do personagem, prossiga pelo duto de ar até o esgoto. Neste local, você terá a chance de vender os ?Sewers Cristals? que coletou no caminho para o homem que acabou de conhecer. Assim que falar com ele, você pode retornar ao enredo ou encontrar mais cristais para vendê-los por Bolts, que por sua vez podem ser utilizados para novos equipamentos. Caso você decida pegar os cristais, siga pelos esgotos para encontrar alguns espalhados pelo chão ou mate as Amoebas gigantes para receber alguns também.
Caso opte por seguir o enredo, retorne para a Starship Phoenix.
Starship Phoenix IV
Siga para a ponte de comando e assista a mais um plano mirabolante do nosso capitão Qwark, o qual irá colocá-lo em linha de fogo com o inimigo. Após a explicação, compre o necessário e siga para o seu próximo destino, o planeta Tyrranoisis.
Planeta Tyrranosis
Assim que chegar ao planeta, desvie dos mí¬sseis quando estive no ar e siga pelos corredores destruindo os inimigos que ali estiverem até encontrar uma barreira de energia. Destrua o gerador para poder prosseguir e novamente acabe com mais um gerador, desta vez, o que está dentro da cúpula à frente. Logo que seguir para o próximo corredor, você deverá pilotar um veí¬culo com o objetivo de destruir as torres com os Turret que estão espalhadas pelo campo.
Comandos para o veículo
Quadrado: entrar / sair do veículo; ré
X: acelerar
Use o mapa para poder encontrar os pontos de interrogação (?) marcados nele e, assim, destruir os geradores de cada Turret para que você possa acessar a porta principal localizada no centro do campo. Atravesse a área para encontrar mais um chefe deste magnífico game.
Chefe: Mama Tyrranoid
Agora você deverá enfrentar a mamãe deles para prosseguir. No entanto, ela não será compreensível com quem aniquilou seus filhinhos. Mama Tyrranoid possui dois ataques, um de curta distância, em que ela ataca com as garras, e um de longa distância, quando ela sobe ao teto e usa sua arma acoplada nas costas. Para vencê-la, mantenha distância para poder ter uma boa vantagem, pois sendo ela muito grande e o campo de batalha estreito, fica complicado esquivar dos ataques de curta distância. Quando ela começar com os ataques de longa distância, esquive-se apenas pulando para não ser atingido pelos tiros lançados por ela. Quando a energia dela estiver pela metade, começará uma cena e, logo em seguida, você precisará seguir pelo caminho para não ser morto pela rajada que ela estiver disparando.
Assim que estiver na nova área, continue com a mesma estratégia adotada anteriormente para evitar maiores danos. Com a energia perto do fim, ela irá disparar rajadas duplas de tiros e, no final, começará a soltar mí¬sseis, os quais também não exigem muitos segredos para serem evitados.
Após a morte de Mama Tyrranoid, capitão Qwark irá levar os louros da batalha, só restando aos nossos verdadeiros heróis retornar mais uma vez à nave Phoenix. Caso você precise de Bolts, aqui em Tyrranosis também existem missões que poderão aumentar consideravelmente sua quantidade de Bolts.
Part 1 : Assault on Kavu Island (8000 Bolts)
Acompanhe os robôs e destrua todos os inimigos para terminar esta missão. Fique atento aos lançadores de mísseis que estão espalhados pelo campo de batalha para não sofrer dano pesado.
Part 2: Dogfight over Kavu Island (12000 Bolts)
Agora você terá controle da nave para destruir os inimigos. Nada muito complicado. Apenas mantenha uma distância segura para poder evitar os tiros que vêm dos oponentes.
Part 3: Operation Thunderbolt (16000 Bolts)
Segue a mesma estratégia da missão anterior, mas com uma única ressalva: você agora precisa se preocupar com as baterias que lançam mísseis para evitar ser atingido.
Part 4: Final Battle (20000)
Aqui você retorna para uma missão em solo. A tática é a mesma de outras missões em solo e, dependendo do equipamento que você adquiriu ao longo da aventura, será um pouco mais fácil. Assim que avistar a base inimiga (com um longo raio vermelho no topo), certifique-se de cuidar primeiro das esferas com metralhadoras e depois dos atiradores que se localizam no topo da base.
Starship Phoenix V
De volta à nave, Hatchet estará contando a história da luta contra a Mama Tyrranoid, quando será interrompido por um holograma do Dr. Nefarious. Assim que a pequena cena acabar, siga para a sala de treinamento (VR Training) para usar os novos equipamentos que receber. Ao terminar, siga para o seu novo destino.
Planeta Daxx
Neste planeta, você usará seus novos equipamentos. Primeiro, siga pelo caminho que exige o uso do Hypershot (à direita), prossiga pelas plataformas e mate os inimigos que ali estão. No trecho onde estiver entre duas paredes com poros, use a técnica de escalar (Wall Kick) para chegar à plataforma de cima. Na próxima seqüência de plataformas, surgirá uma nave que as destruirá, portanto, siga com máxima rapidez para não ter que voltar ao ponto de partida. No final, você enfrentará a nave que antes eliminava as plataformas. No início, ela soltará mí¬sseis em seu personagem, então, apenas esquive-se de um lado para o outro para não ser atingido. Nos intervalos, dispare com tudo para reduzir a energia da nave. Quando ela começar a ativar o laser, apenas pule e aproveite este ataque, que acaba sendo lento, para retirar uma grande quantidade de energia da nave. Repita o processo para acabar com o oponente.
Na plataforma à frente, você encontrará um computador com um vídeo da Courtney Gears (mera semelhança, eu espero). Após o vídeo terminar, siga para o ponto onde a fase se inicia. Agora você deve seguir pelo caminho da esquerda, onde haverá uma plataforma que eleva seu personagem para o nível superior. Nesta área, há muitos inimigos com artilharia pesada. Use as caixas que estão por todo o caminho como proteção para os tiros dos oponentes, evitando assim maiores danos. Quando estiver em frente a um vidro com inimigos do lado oposto, prepare o Nitro Launcher. Atire no objeto acima do vidro e, este quando abrir, dispare contra os robôs ? com um único tiro, você eliminará de uma vez muitos inimigos.
Cruze a porta e siga pela escada à sua esquerda para acessar o primeiro computador onde deverá usar o hacker. Na sala onde há computadores, pula para a parte de cima e elimine os inimigos que ali estiverem. Agora continue para encontrar mais uma porta que necessita do uso do hacker. No final do corredor, você estará em frente à sala onde se encontra o computador principal, então, novamente use o hacker para entrar e obter informações importantes para nossos heróis. A partir deste ponto, você tem duas opções: seguir para o planeta Annihilation ou seguir para o satélite localizado em Obani Gemini. Siga para o planeta Annihilation, por enquanto.
Nota
Se quiser pegar um novo equipamento para Hatchet, siga para a plataforma à direita e continue pelo caminho até encontrar o Charge Boots.
Planeta Annihilation revisitado
Agora você deverá seguir pela missão para poder encontrar nossa popstar Courtney Gears?
- Meet Courtney Gears ? Gauntlet (6000 Bolts)
Atravesse a plataforma em chamas e elimine os inimigos que encontrar. Pule pelas plataformas na próxima área até avistar uma outra plataforma em um nível inferior. Use qualquer arma de longo alcance para eliminar o robô que ali está e continue pelo caminho a seguir, sempre tendo cuidado com os oponentes à frente.
- Meet Courtney Gears ? Arena (6000 Bolts)
Agora você deve lutar contra Scorpio. Ele possui dois tipos de ataque: no primeiro, ele lança serras que correm pela arena e, no segundo, ativa dois lança-chamas em cada um de seus braços. Agora que você conhece os ataques, vamos às dicas. Antes de tudo, evite ficar muito perto de Scorpio ? além de ser mais fácil desviar das serras, desta forma, você terá mais espaço para esquivar dos ataques. Assim que o inimigo se aproximar, note a seqüência em que ele usa os lança-chamas para pular no exato momento em que eles estiverem em cima de seu personagem. Mantenha a tática e você encontrará Courtney, em seguida.
Assim que derrotar Scorpio, você será o grande vencedor e receberá como prêmio mais um vídeo do capitão Qwark: The shadow of the Robot. Quando Hatchet se prontificar para falar com Courtney, nossa musa esnobará o herói e dedicará sua atenção para o agente secreto Clank. Após o diálogo, siga para o seu novo destino. Caso queira
Nota
Haverá novos desafios no planeta Annihilation para você conseguir muitos Bolts, se necessário.
Obani Gemini
Neste planeta, você deverá defletar os raios de maneira que eles sigam pelos satélites que estão espalhados por todo o lugar. Equipe o Refractor e use-o para liberar a ponte à frente. Logo em seguida, use o mecanismo que o impulsiona para cima para alcançar uma plataforma onde você verá mais um laser que necessita ser defletado. Siga o rastro de luz que o laser usa para acompanhar os pontos nos quais você precisa usar o Refractor, até chegar na plataforma que irá levá-lo a Obani Gemini: Pollux. A partir deste ponto, vá em frente até encontrar um dispositivo que o lançará a uma plataforma superior. Adiante, você encontrará mais um ponto onde deve usar o mesmo mecanismo para prosseguir. No final da seqüência de pontes, seu personagem encontrará um cabo que permite atravessar um ponto a outro do planeta. Assim que aterrissar, siga em frente e use, na seqüência, dois mecanismos de propulsão para chegar aos níveis mais altos. Elimine os robôs gigantes para não sofrer grandes danos. Quando avistar um triângulo no chão, aperte Quadrado para chegar a uma nova plataforma e encontrar Skidd (Shadow-Dude, lembra?). Após a conversa, siga para os Holostar Studios.
Holostar Studios
Hatchet irá ejetar Clank acidentalmente para fora da nave e será despedido por isso. Assim, o macaco do capitão Qwark assumirá o papel de Hatchet na nova série do agente secreto Clank. Quando tiver o controle de Clank, mate os inimigos e destrua o mecanismo que desativa o laser da porta. Atravesse as plataformas e, mais uma vez, acabe com o botão para desativar o laser. Na próxima sala, acabe com mais inimigos e use o macaco para que ele possa elevar a plataforma e Clank possa alcançar a plataforma acima. Pise no botão para que o macaco o siga. Agora você terá a companhia dos robôs. Use o comando Follow (seguir) para que seus companheiros o acompanhem. Antes do laser, evite que eles se destruam usando o comando Wait (esperar). Agora, atire na plataforma da frente para que o macaco atravesse e habilite o ponto para você atravessar. Em frente ao buraco, use o comando Enter (entrar) para que os robôs desativem o campo de energia. Atravesse a sala para concluir a primeira parte do episódio.
Aqui, você terá o controle de um imenso robô. Apenas lute com o robô gigante usando ataques de curta distância e, quando ele se distanciar, use mí¬sseis para reduzir a energia dele. Após o confronto, você será parabenizado pelo diretor por sua ótima atuação e encontrará Courtney Gears. Assim que Clank perguntar sobre o Dr. Nefarious, ela irá nocautear nosso agente. Quando acordar, você estará na presença do próprio Dr. Nefarious, que irá sugerir que Clank se junte a ele para conquistar a galáxia.
De volta ao controle de Hatchet, ele irá suspeitar da demora de Clank e, neste momento, será surpreendido por inimigos. Siga pelo caminho, eliminando todos os robôs que encontrar, até chegar na plataforma que necessita do uso do hacker. Após ativar a plataforma, siga pelos corredores até encontrar mais uma porta que necessita do uso do hacker. Assim que chegar no final dessa área, Hatchet encontrará Clank e o mesmo irá indicar sua próxima direção.
Blackwater City
A cidade está sob ataque pesado dos Tyrranoids e você deve ajudar os Rangers completando as missões e eliminando todos os inimigos. Haverá uma seqüência de missões, por isso, aproveite essa parte do game para elevar o nível de suas armas.
Part 1: The Battle of Blackwater City (15000 Bolts)
Simples. Use armas de curto alcance para inimigos pequenos, como os Tyrranoids de baixa e média estaturas, e elimine as naves que estiverem circulando pelo espaço aéreo.
Part 2: The Bridge (20000 Bolts)
Sem muitos segredos também. Você deve proteger a ponte contra os inimigos. Apenas fique atento quando uma seqüência de inimigos traspassar o campo de energia. Nesta hora, não perca tempo e dispare de uma vez só para eliminar vários oponentes.
Part 3: Counterattack (25000 Bolts)
Agora é hora da revanche! Destrua os robôs que estiverem à frente e proteja-se para não ser atingido pelas metralhadoras. Use o rifle ou alguma arma de longo alcance e acabe com as duas metralhadoras que estão em cada canto da base inimiga. Logo que destruí-las, naves aparecerão. Acabe com todos os Tyrranoids que desembarcarem, para completar a missão. Além dos Bolts, você irá receber o item Gravity Boots.
Assim que terminar você receberá uma mensagem de Skidd, que está com problemas. Então, siga para Obani Draco.
Obani Draco
Siga pelas plataformas até o corredor. Note que este corredor se movimenta para ambos os lados. No final, você deve deixa-lo na posição certa para poder prosseguir pela plataforma sem ser submerso pela água. Estando no fim da plataforma, você agora precisa movimentar o corredor de maneira que consiga passar pelas armadilhas sem ser atingido pelo campo elétrico que se encontra no chão. Siga pelo corredor em espiral e atravesse mais um corredor com armadilhas que está localizado logo após a sala com o globo de espelhos. A seguir, mais uma sala com plataformas que ficam submersas ? sem muitos segredos, também. Passe pelo último corredor com o piso eletrificado e, na seqüência, você verá Courtney Gears transformando nosso amigo Skidd em robô. Nesta sala, você irá lutar com Courtney?
Chefe: Courtney Gears
Nossa belíssima vilã irá confrontar Hatchet e Clank ao som de Disco Music. Seus ataques envolvem uma lâmina e tiros de energia quando ela está em uma das jaulas, no fundo da arena. Enquanto Courtney estiver ao fundo, robôs idênticos a ela aparecerão por toda parte ? simplesmente, acabe com as sósias para conseguir atirar na verdadeira oponente. Depois que você retirar dela uma certa quantidade de energia, Courtney irá pessoalmente lutar com nossos heróis. Primeiro, ao longe, ela soltará uma onda de energia por todo o cenário ? apenas pule para evitar ser atingido. Em seguida, ela irá girar em sua direção ? use o Sidebackflip (pulo de lado), uma seqüência de ataques com o machado e depois se afaste para continuar com a estratégia. Siga esse esquema e logo você irá acabar com ela.
Assim que você terminar, receberá uma transmissão da Starship Phoenix. Sasha avisará que já possui as novas coordenadas para encontrar o Dr. Nefarious, portanto, siga para a próxima localização.
Zeldrin Starpoint
Atire nos robôs logo de início e proteja-se atrás das caixas para escapar dos tiros. Atravesse a porta, proteja-se mais uma vez e acabe com os robôs. Mas antes de prosseguir, use o Nitro Laucher para acabar com os robôs na outra extremidade e use o Hypershot para chegar até a próxima área. Elimine mais inimigos pelo caminho e siga em frente com o uso do Hypershot. Na próxima sala, você será emboscado. Nas extremidades da sala, haverá inimigos com rifles e granadas ? use armas de longa distância para evitar sofrer dano pesado aqui e prossiga pelos corredores até encontrar o Bolt Grabber V2, que aumenta a área em que Hatchet atrai os Bolts. Depois do combate, volte para a sua nave e fale com o capitão Qwark, que se encontra do lado esquerdo da tela. Qwark sugere usar uma nave Tyrranoid para entrar desapercebido na nave inimiga.
Assim que chegar, você notará que Clank está agindo de modo estranho e o capitão logo se antecipará para acabar com o Dr. Nefarious. Mas não se nossos heróis chegarem primeiro!!!
Siga pelos corredores sem muitos problemas, sempre atento aos inimigos no caminho. No final da nave, você e o capitão irão encontrar o próprio Dr. Nefarious. Depois do diálogo, o dispositivo de autodestruição será ativado, portanto, siga de volta para a nave em que veio. Qwark ficará contrariando os avisos de Hatchet com o objetivo de descobrir o próximo passo do nosso vilão. Use o Charge Boots para seguir com rapidez de volta à sua nave. Hatchet está preocupado com Qwark e decide esperar mais um pouco, porém Clank ativa o dispositivo de escape e você assiste ao colapso da nave onde se encontra o capitão.
Starship Phoenix VI
De volta à nave, Hatchet será recebido pelo time e ganhará um apaixonado beijo de Sasha. Nosso herói pergunta sobre o paradeiro do capitão e descobre que ele morreu em combate como um verdadeiro herói.
O time está prestando homenagem ao capitão e Hatchet decide fazer um breve discurso (que não sai muito bem). Logo após, Al irá entregar um novo jogo do capitão, Qwark: Deja Q All Over Again. Agora, siga para a sala de VR training.

Mini-game: Capitão Qwark Episódio 4 - Deja Q All Over Again

Simples como sempre. Atravesse a área coletando os Tokens e siga pelas plataformas móveis. Assim que chegar no final da fase, enfrente o Dr. Nefarious. Atire com tudo quando ele estiver perto de seu personagem ou usar algum ataque. Use as paredes pulando sobre ele ou sobre o ataque que ele executar.
No final, Hatchet deduz que o próximo alvo do Dr. Nefarious será Metropolis, portanto, siga para lá imediatamente.
Planeta Metropolis
Após desembarcar, Clank vai agir de modo estranho. Você então descobrirá que o Dr. Nefarious criou um robô idêntico ao Clank, que na verdade se chama Klunk e que será usado para acabar com Hatchet assim que possível. Após ter o controle, siga pela escada e atravesse os corredores eliminando os inimigos. Depois da cena com o Dr. Nefarious, tome cuidado com o grande robô que irá surgir e siga pelos corredores até encontrar uma parede com um caminho de metal. Hatchet conseguirá passar por ela usando o item Gravity Boots. Caminhe pela parede até chegar no ponto onde há um laser para ser defletado. Use o botão para mover o mecanismo e liberar a ponte para você passar. Por fim, recarregue todas as munições, porque você está prestes a enfrentar mais um chefe.
Chefe: Mega-Klunk
Primeiro, vamos aos equipamentos. Neste ponto do game, você provavelmente terá algumas armas já em Level 5, portanto, será fácil acabar com Klunk. As armas sugeridas aqui são apenas um guia, cabe a você decidir qual é a melhor no momento certo. Klunk possui uma série de ataques. Primeiro, ele envia um tiro que se transforma em ondas de energia ? pule assim que elas estiverem prestes a atingir seu personagem. Logo que você retirar 25% de energia, ele lançará mí¬sseis em sua direção ? nesta hora, pule de um lado para outro. A melhor maneira de ter ataques efetivos é usando o Annihilator e N90 Hurricane. Quando ele se aproximar, aproveite para usar Miniturret Glove e maximizar o dano que você inflige. Após ter retirado 50% da energia, aparecerão caixas com munições e energia para você se reabastecer. Siga esta tática e você não terá maiores problemas.
Após a batalha, Clank se desculpará por ter causado problemas e Hatchet vai confortá-lo, dizendo que o único culpado é o Dr. Nefarious e que este pagará pelo que fez ao capitão Qwark e ao Skidd. Agora que terminou, retorne para a Starship Phoenix novamente.
Starship Phoenix VII
Ao chegar, você e Sasha assistirão a uma cena. Dr. Nefarious deixará a população em pânico, transformando pessoas em robôs. Logo que terminar, Sasha lembra das últimas palavras ditas pelo capitão e Hatchet sugere investigar novamente o planeta Zeldrin. Siga imediatamente para lá.
Planeta Zeldrin revisitado
Neste planeta, você terá pela frente uma série de combates. Siga pelas áreas até chegar ao elevador, destrua os inimigos pelo caminho e, assim que avistar um ponto onde é necessário o uso do Hypershot, atravesse até a plataforma que está à sua frente. Hatchet irá encontrar um Escape Pod (nave de fuga) e nela um vídeo. Após ver o vídeo, Hatchet tem a certeza que o capitão está vivo e só não contatou o grupo porque queria se passar por morto. Logo em seguida, você receberá o grande plano do Dr. Nefarious. Siga pelas plataformas, ativando-as com o Hypershot, e escale o topo da torre com o uso do Gravity Boots. Assim que alcançar o topo, use o cabo para retornar à sua nave. Quando chegar, você será requisitado para ajudar os Rangers numa festa (na verdade, numa batalha, mas eles não conseguiram enganar Hatchet). Siga para seu novo destino.
Planeta Aridia
Segue o mesmo padrão das missões que envolvem os Rangers. Vamos à primeira delas.
Part 1: The Tunnels of Outpost X12 (10000 Bolts)
Nada complicado. Destrua os inimigos para terminar esta missão e prosseguir.
Part 2: Ambush in Red Rock Valley (15000 Bolts)
Agora será um combate aéreo. Concentre-se em defender os Rangers que estão na plataforma e destrua todos os inimigos para terminar esta missão.
Parte 3: Assassination (20000 Bolts)
Esta missão irá exigir paciência para ser completada. Aqui você deverá acabar com os comandantes inimigos para poder prosseguir em outras missões. Eles se localizam nos pontos verdes de seu radar. Sempre mantenha distância para não ser surpreendido por muitos robôs e, assim que estiver perto do alvo, esconda seu veiculo para não ter que entrar nele com inimigos em volta.
Parte 4: Reclaim the Valley (25000 Bolts)
Sua tarefa agora é ativar as torres com os Turrets. Os pontos verdes que antes eram inimigos agora são as torres que precisam ser ativadas. Na segunda torre, você encontrará um veículo e poderá se locomover melhor até os pontos indicados. O segredo aqui é evitar o combate direto e procurar sempre eliminar os inimigos antes de chegar perto das torres para não ser surpreendido enquanto as ativa.
Part 5: X12 Endgame (30000 Bolts)
Esta é última parte da missão. Siga pelos corredores eliminado os inimigos até chegar na base inimiga com duas metralhadoras em cada extremidade. Elimine-as para ter sucesso e receber o Warp Pad dos Rangers que acabou de ajudar.
Assim que terminar, siga para Starship Phoenix para entregar o Datadisk para Al.
Starship Phoenix VIII
Al está tentando reverter o processo de robotização que Skidd sofreu, quando Hatchet entrega o Datadisk para ele. Na seqüência, você receberá o último episódio da saga do capitão, disponível para o Vid-Comic.

Mini-game: Capitão Qwark Episódio 5 - Shaming of the Q

Assim que iniciar o game, tenha cuidado e seja rápido, pois você terá que atravessar toda a fase, que é submersa. Apenas siga pelas plataformas e use as placas de gelo para alcançar as plataformas mais altas.
Ao terminar o Vid-Comic, Hatchet descobrirá onde o capitão está e receberá novas coordenadas para seu próximo objetivo: encontrar o capitão Qwark.
Qwark?s Hideout
No esconderijo de Qwark, siga em frente e utilize a plataforma que está se movendo para atravessar para o lado oposto. Use o Warp Pad para prosseguir, vá até a plataforma e use o botão Quadrado. Volte até o botão vermelho e use Círculo para subir a plataforma. Nesta parte, tome cuidado com o gelo, que dificulta na hora de você esquivar dos ataques dos robôs. Assim que conseguir passar pelos robôs, prossiga até encontrar um ponto onde é necessário o uso do Hypershot para atravessar o desfiladeiro. Destrua os inimigos que estão logo em frente para encontrar um campo de energia. Quando entrar, você estará preso. Você verá uma passagem estreita e logo aparecerá uma mensagem para mandar Clank através da passagem, portanto, aperte Quadrado para que nosso agente faça isso.
No controle de Clank, siga pelo corredor e mate alguns inimigos no caminho. Ao chegar na sala com a hélice, use o comando Follow (siga) para que o robô o acompanhe. Vá para a sala da esquerda onde se encontra a hélice e pise no botão para encontrar mais um robô. Agora, com dois robôs, use Attack (ataque) para que eles possam entrar (usando o comando Enter) no dispositivo. Desvie dos lasers que estão logo à frente e, no caminho a seguir, passe por plataformas de gelo até alcançar a outra extremidade. Quando chegar, Clank receberá seu ?kit macaco? (se é realmente um kit eu não sei).
Use o macaco como alvo para passar pelas metralhadoras. Na próxima sala, você precisa encontrar mais três robôs para liberar o campo de energia da porta à esquerda da entrada por onde veio. Suba pelo elevador e use Follow para que o robô o acompanhe. Agora, atraia a atenção da metralhadora que está na rampa para encontrar mais um robô. O último está na sala ao fundo. Para passar sobre os lasers existe um momento certo para você correr ? note que a seqüência é como uma onda, então, quando o primeiro laser estiver baixo, você deve seguir correndo até o fundo. Com os três robôs em seu poder, use-os para desativar o campo de energia. Para prosseguir, você deve ultrapassar mais lasers e, no final do corredor, poderá liberar a passagem para Hatchet.
Na sala em frente, encontre o capitão de pijama. Qwark explica que deveria ter se comunicado, mas ele não ligaria se milhões de pessoas fossem transformadas em robôs. Depois de ouvir isso, Hatchet se irrita e deixa Qwark falar. Então, Clank diz ao capitão que ele é um sí¬mbolo para a humanidade e inspira esperança para toda a população. Agora retorne para sua nave.
Assim que embarcar, você receberá um chamado de Sasha, dizendo que a Starship está sob ataque! Sem demora, rume para Phoenix.
Nota
Caso queira, você poderá comprar o PDA pelos módicos 250000 Bolts. Apenas siga através das armadilhas que aparecem assim que você desce pelo tubo, que está aos fundos de onde se encontra a sua nave.
Starship Phoenix sob ataque
Logo que sua nave chegar, você será atacado por ninjas robôs ? use arsenal pesado para acabar com esses inimigos. Siga na direção da ponte de comando eliminando os inimigos e use o Hypershot para passar pela abertura ao lado. Assim que acabar com os oponentes, use o Refractor para abrir a porta e elimine o robô gigante à sua direita. Após o confronto, siga para a sala de comando. Quando chegar, você verificará que todos estão bem. Mas o Dr. Nefarious planeja transformar a população de cada planeta da galáxia em robô, e o próximo algo é Veldian. A máquina de destruição está no momento recarregando sua energia no planeta Koros. Siga sem demora para lá a fim de dar um basta neste massacre.
Planeta Koros
Agora você precisa de uma boa arma para acabar com a máquina que transforma os seres vivos em robôs. Clank diz que, se você conseguir levá-lo até a sala de comando, ele poderá mudar as coordenadas da arma de Ion para que ela destrua a arma do Dr. Nefarious.
Siga pelo pavimento colorido até o túnel onde há um robô com lança-mísseis. Assim que ele sinalizar, verifique se você não está na mira que se forma no chão, pule através da plataforma em frente e use as caixas à direita para prosseguir. Siga pelo corredor que está ao fundo para atingir novas áreas. Deste ponto em diante, vá eliminando os inimigos para chegar à sala de controle. Clank assumirá o controle do canhão de Ion para destruir o Oblitarator, mas Sasha descobre que o Dr. Nefarious construiu uma segunda máquina, que está guardada no planeta Mylon.
Hatchet e Clank terão seu confronto final com o maléfico Dr. Nefarious. Rume para o seu próximo destino.
Command Center
É sua esquerda, há uma plataforma que exige o uso do Hypershot. Mas antes, elimine os inimigos que estão à frente desse ponto. Use o rifle para acabar com os robôs e escale a parede para chegar na parte de cima da torre. Neste momento, Sasha avisa que é necessário você se disfarçar de Tyrranoid para poder passar pela segurança. Fale com o baixinho (humm, quer dizer, o Tyrranoid) para prosseguir. Depois de mais um diálogo, siga pelo campo desativado e continue eliminando inimigos para chegar ao ponto em que é necessário usar hacker. Após abrir a porta, enfrente robôs com armas pesadas, tomando cuidado para não ser abatido.
Ao chegar na sala com o laser a ser defletado, use o Refractor no mecanismo acima da torre do centro da sala e depois o gire usando o dispositivo à sua direita. Agora, complete o restante do caminho dos lasers para abrir a porta. Aqui, você deve primeiro eliminar os inimigos que disparam tiros que retiram mais dano. Logo que conseguir destruir todos, continue até a sala à frente. Hatchet e Clank chegam segundos atrasados para encontrar o Dr. Nefarious, mas Sasha envia uma nave para que nossos heróis consigam persegui-lo. Quando você aterrissar, Dr. Nefarious estará a ponto de ativar a Oblitarator. Porém, Hatchet o impedirá e, neste momento, acontecerá o confronto final. Prepare-se, pois agora você está lutando com o famigerado?
Chefe: Dr. Nefarious
Agora você terá problemas. Primeiro é necessário ter muitas armas em Level 5, além do PDA e de maximizar sua energia e detone ele…

Detonado do Yu-Gi-Oh! Tag Force Evolution

PARTE I

Esta parte apenas serve para contar a história, para aprender a duelar e para montar um bom deck.

Você passará 93 dias até o torneio na ilha. Faça amizade com os 7 protagonistas do jogo (Jaden Yuki, Syrus Truesdale, Chumley Hunfington, Alexis Rhodes, Chazz Princeton, Bastion Misawa e Zane Truesdale).

O objetivo é você conseguir 7 corações com eles - para ver quantos corações você possui vá no seu quarto (Slifer Red - Piso Superior - Último Quarto em direção oposta à escada) perto do computador onde aparecerá um livro no balão sobre sua cabeça. Aperte "X" e escolha "DATABASE" e depois "LIST OF DUELISTS". Veja os personagens e os corações na página 1.

Para aumentar os corações você pode fazer três coisas:
-> Conversar com eles usado o Gato Paraoh (para recutá-lo vá ao Dormitório Ra Yelow exatamente as 6:00 AM e escolha uma das tres opções. Se vc acertar ele andará junto de você. Se você errar ele permanecerá no lugar, então dê um sanduíche a ele q ele nunca irá recusar sua companhia). Todas as conversas usando Paraoh serão GREAT TALK, desde que você nunca escolha a opção 4: RUMORS.

-> Dê os sanduíches preferidos de cada um ou o Golden Egg Sandwich

-> Duele muito com eles, perdendo ou ganhando, porqu~e assim aumentará a sua confiança.

Usando o relógio: vá em seu quarto perto da cama e aperte "X" quando um relógio aparecer no balão de sua cabeça. Escolha "Advanced Time".

-> Advance to designate time: Avança para uma hora escolhida por você. Use está opção para avançar até 7:45 AM e ira à aula (que ocorre as 8:00 AM)

-> End the day: termina o dia. Usado quando você já não tem mais nada útil pra fazer no dia ou já cansou de duelar por hoje.

IMPORTANTE:
- NÃO FALTE AS AULAS!!!!
- NÃO PASSE OS DIAS RÁPIDO DEMAIS.
- EDITE SEU DECK (em qualquer lugar, aperte "X", vá em PDA, e por fim em "DECK EDIT")
- Compre boosters e arrume seu deck

EVENTOS IMPORTANTES:
- Aulas que ocorrem todo dia as 8:00 AM.
- Aparecimento do "Lab" no mapa (15/Maio)
- 1° Teste escolar (17/Maio)
- 2º Teste escolar (6/Junho)
- Duelo Bastion X Chazz (tranferência do Chazz para a Academia do Norte) - 23/Maio
- Duelo Jaden X Bastion (eleição do Jaden como o melhor da Academia de Duelos) - 14/Junho
- Duelo entre Jaden X Chazz (volta do Chazz à Academia de Duelos) - 23/Junho
- 3° Teste escolar (6/Julho)
- Festival escolar (Duelo contra a Maga Negra) - 12/Julho
- O Dia antes do Torneio "Tag Force" (já tenha 7 corações com alguém) - 31/Julho
- Torneio "Tag Force" - 1°/Agosto


PARTE II

Objetivo: ganhar medalhas para entrar numa torre e participar das finais.

Você começa com 10 medalhas e tem que chegar até 100. Cada duelista vai duelar em duplas (por isso você precisa, na Parte I, de um parceiro) e nessas lutas você vai apostar medalhas que pode ser 1,2,3,4 ou 5. Quando você juntar as 100 medalhas você vai para a torre começar a Parte III.

------ > IMPORTANTE:
- quanto mais medalhas apostarem, mais difíceis serão os duelos. Exemplo:

Fácil Médio Difícil
1 2 3 4 5 medalhas

Então sempre aposte 4 ou menos ja que cinco é bem difícil.

- Sempre que você vence alguém, ele e o parceiro somem.

- Sempre salve após ganhar uma medalha, porque se você perder é só carregar o último Save Game.

PARTE III

Objetivo: você vai ter que vencer os 3 duelistas nas finais, e vencer os Shadow Riders

- Os 3 duelistas são os mesmos que você enfrenta na ilha.

- Os Shadow Riders sempre estão acompanhados com alquem que você conheçe.
Então se o Chazz aparecer no mapa, ele está com um Shadow Rider.

- Quando voc
PARTE I

Esta parte apenas serve para contar a história, para aprender a duelar e para montar um bom deck.

Você passará 93 dias até o torneio na ilha. Faça amizade com os 7 protagonistas do jogo (Jaden Yuki, Syrus Truesdale, Chumley Hunfington, Alexis Rhodes, Chazz Princeton, Bastion Misawa e Zane Truesdale).

O objetivo é você conseguir 7 corações com eles - para ver quantos corações você possui vá no seu quarto (Slifer Red - Piso Superior - Último Quarto em direção oposta à escada) perto do computador onde aparecerá um livro no balão sobre sua cabeça. Aperte "X" e escolha "DATABASE" e depois "LIST OF DUELISTS". Veja os personagens e os corações na página 1.

Para aumentar os corações você pode fazer três coisas:
-> Conversar com eles usado o Gato Paraoh (para recutá-lo vá ao Dormitório Ra Yelow exatamente as 6:00 AM e escolha uma das tres opções. Se vc acertar ele andará junto de você. Se você errar ele permanecerá no lugar, então dê um sanduíche a ele q ele nunca irá recusar sua companhia). Todas as conversas usando Paraoh serão GREAT TALK, desde que você nunca escolha a opção 4: RUMORS.

-> Dê os sanduíches preferidos de cada um ou o Golden Egg Sandwich

-> Duele muito com eles, perdendo ou ganhando, porqu~e assim aumentará a sua confiança.

Usando o relógio: vá em seu quarto perto da cama e aperte "X" quando um relógio aparecer no balão de sua cabeça. Escolha "Advanced Time".

-> Advance to designate time: Avança para uma hora escolhida por você. Use está opção para avançar até 7:45 AM e ira à aula (que ocorre as 8:00 AM)

-> End the day: termina o dia. Usado quando você já não tem mais nada útil pra fazer no dia ou já cansou de duelar por hoje.

IMPORTANTE:
- NÃO FALTE AS AULAS!!!!
- NÃO PASSE OS DIAS RÁPIDO DEMAIS.
- EDITE SEU DECK (em qualquer lugar, aperte "X", vá em PDA, e por fim em "DECK EDIT")
- Compre boosters e arrume seu deck

EVENTOS IMPORTANTES:
- Aulas que ocorrem todo dia as 8:00 AM.
- Aparecimento do "Lab" no mapa (15/Maio)
- 1° Teste escolar (17/Maio)
- 2º Teste escolar (6/Junho)
- Duelo Bastion X Chazz (tranferência do Chazz para a Academia do Norte) - 23/Maio
- Duelo Jaden X Bastion (eleição do Jaden como o melhor da Academia de Duelos) - 14/Junho
- Duelo entre Jaden X Chazz (volta do Chazz à Academia de Duelos) - 23/Junho
- 3° Teste escolar (6/Julho)
- Festival escolar (Duelo contra a Maga Negra) - 12/Julho
- O Dia antes do Torneio "Tag Force" (já tenha 7 corações com alguém) - 31/Julho
- Torneio "Tag Force" - 1°/Agosto


PARTE II

Objetivo: ganhar medalhas para entrar numa torre e participar das finais.

Você começa com 10 medalhas e tem que chegar até 100. Cada duelista vai duelar em duplas (por isso você precisa, na Parte I, de um parceiro) e nessas lutas você vai apostar medalhas que pode ser 1,2,3,4 ou 5. Quando você juntar as 100 medalhas você vai para a torre começar a Parte III.

------ > IMPORTANTE:
- quanto mais medalhas apostarem, mais difíceis serão os duelos. Exemplo:

Fácil Médio Difícil
1 2 3 4 5 medalhas

Então sempre aposte 4 ou menos ja que cinco é bem difícil.

- Sempre que você vence alguém, ele e o parceiro somem.

- Sempre salve após ganhar uma medalha, porque se você perder é só carregar o último Save Game.

PARTE III

Objetivo: você vai ter que vencer os 3 duelistas nas finais, e vencer os Shadow Riders

- Os 3 duelistas são os mesmos que você enfrenta na ilha.

- Os Shadow Riders sempre estão acompanhados com alquem que você conheçe.
Então se o Chazz aparecer no mapa, ele está com um Shadow Rider.

- Quando você vencer 5 deles, o "Kagemaru" vai te desafiar. Ele tem um deck que foca a invocaçao das ""Sacred Beasts Cards"" então coloque cartas que ajudem a evitar isso, destruíndo muitas cartas mágicas e armadilhas.

- Quando você destruí-lo no primeiro duelo, ele vai sair de uma máquina e pedir para duelar com você. Ele vai usar exatamente o mesmo deck, então e só vencê-lo que assim acaba o jogo!!!

---------- >IMPORTANTE:

- Em qualquer vitória salve o jogo, porque se você perder terá que recomeçar tudo de novo pois dará GAME OVER.
ê vencer 5 deles, o "Kagemaru" vai te desafiar. Ele tem um deck que foca a invocaçao das ""Sacred Beasts Cards"" então coloque cartas que ajudem a evitar isso, destruíndo muitas cartas mágicas e armadilhas.

- Quando você destruí-lo no primeiro duelo, ele vai sair de uma máquina e pedir para duelar com você. Ele vai usar exatamente o mesmo deck, então e só vencê-lo que assim acaba o jogo!!!

---------- >IMPORTANTE:

- Em qualquer vitória salve o jogo, porque se você perder terá que recomeçar tudo de novo pois dará GAME OVER.

Detonado do Resident Evil 4

Capítulo 1-1

Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa.
Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.
Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena.

Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta.
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,
cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.

Capítulo 1-2

Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também
tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,
caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.
Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.
Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.
Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.
Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.

Capítulo 1-3

*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do
início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva
a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares.
Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá.
Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena.

Capítulo 2-1

Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível, ntão atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado.
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.
Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes
de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para
fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo.

Capítulo 2-2

Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado
com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo.

Capítulo 2-3

Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é
imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados
deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.

- Caminho El Gigante
Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua
energia o mais rápido possível.

- Caminho Ganados
Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na
mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga
pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda.
Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho.
Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe
que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena.

Capítulo 3-1

Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela
porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas,
acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a
Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na
salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens
espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.

Capítulo 3-2

Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água
e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma,
atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 – 1 – 4 – 3 – Ok para
solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges
com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.
Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.

Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.

Capítulo 3-3

Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra
um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e,
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.

Capítulo 3-4

Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e
chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um
enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando
as peças desta forma:

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Faça a seguinte seqüência: 6 – 3 – 2 – 5 – 4 – 7 – 8 – 9 – 6 – 5 – 2 – 1 – 4 – 7 – 8 – 5 – 6 – 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent
Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.

Capítulo 4-1

Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao
matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes
vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham
deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.

Capítulo 4-2

Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado
da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da
sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a
alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.

Capítulo 4-3

Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr.
Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.

Capítulo 4-4

Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na
plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a
porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.

Capítulo 5-1

Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro
espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na
construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.
Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.
Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:
Blue – Green – Green – Red – Red – Red
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga
diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora.
Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório
e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.

Capítulo 5-2

Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no
contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com
ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.

Capítulo 5-3

Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e
pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à
esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção
onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.

Capítulo 5-4

Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando
o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as
esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.

Capítulo 6-1 – Final

Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas
de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão.